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2007年 09月 05日
幻獣界への洞窟を調整中。
しかし、このダンジョンは構造も嫌らしいけれど、出てくる敵も嫌らしい。 難しいダンジョンならぬ、嫌らしいダンジョンにするつもりで作ったのを思い出しました。 エンカウント率はもともと低かったけど、更に下げよう……。 バランス調整のついでに嫌らしさを追加しておきました。お楽しみに。 #
by any-where
| 2007-09-05 08:25
| バランス調整
2007年 09月 04日
没アビリティを晒すコーナー。
<コマンドアビリティ:ゴーレム> 石化したキャラをゴーレム(ステータス異常)にするアビリティ。 ゴーレム化したキャラはバーサク状態と同じように、コマンド入力が不可能ななり、ひたすら敵に物理攻撃をするようになる。 ゴーレムは石化と同じ扱いで敵からの攻撃を受けないが、他のキャラが戦闘不能になると全滅になる。 エスナで回復。 戦闘終了時にただの石化に戻る。 ボツの理由……条件ありとはいえ、無敵は強すぎると思うので。 #
by any-where
| 2007-09-04 15:49
| コメント
2007年 09月 02日
更新どころか、コメントへの返信もできない状況です。
申し訳ないです。 とりあえず、 次の体験版までは、相当時間がかかるかと思いますので、ご了承ください。 #
by any-where
| 2007-09-02 18:49
| コメント
2007年 09月 01日
自分でジョブ考察2
○白魔 本家FF5と違って白魔法のアビリティをつけても魔力やMPがあがらないのがこのゲーム。 なので白魔法は各レベルごとに魔力に依存しない魔法を用意しました。 レベル1ならライブラ レベル3ならレイズ レベル4ならエスナ レベル6ならアレイズ・・・と。 なので魔力の低いナイトに白魔法レベル6をつけても、アレイズ使って活用可能! ・・そんな思惑でしたが、高レベルの白魔法のアビリティはJPが高すぎて、魔法系のキャラにしか使われないオチ。 あと変に使えない魔法があるのは、防御魔法がクレリックのものになって、FF5にない魔法をいれなきゃならなくなったからです。このあたりの魔法はもう一度考えないといけないな・・・と思いつつ、そのままになってます。 ○黒魔 魔法もアビリティもほぼFF5に準拠。 面白味もなんもないかも。 #
by any-where
| 2007-09-01 12:23
| コメント
2007年 08月 31日
アークエッジの命中率を下げ忘れてました。
斧なのに基本命中率100%のままにしてました。 直します。 ちなみに斧の基本命中率は85~90%で、普通の武器(基本命中率100%)とさほど変わりません。 なのに、当たらない気がするのは・・・不思議ですね。 #
by any-where
| 2007-08-31 19:26
| ゲーム製作
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